前言
前段时间封装了一个视频播放器,经过一段时间的测试,发现了许多bug,针对以前遗留的问题进行了修复和更新。
修复bug
主要修复了播放器页面不支持旋转引起全屏音量图标未旋转,进度条拖拽不灵敏,Masonry引起约束警告,网络不好销毁播放器引起卡顿,工具条自动消失后需要点击两次等bug。
1.旋转后音量图标不旋转bug
开始使用的是旋转播放器来实现全屏,实际页面未旋转,所以系统音量图标方向不对,修改后利用页面旋转来实现全屏,这样就不会引起系统音量图标方向不对,具体如何使页面支持旋转,并且不影响其他页面请看这里。
2.进度条拖拽不灵敏
由于自定义了进度条的图标,引起进度条拖拽不灵敏,这里在自定义进度条内部重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
,- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
这两个方法,增大响应的范围。
代码
//检查点击事件点击范围是否能够交给self处理- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //调用父类方法,找到能够处理event的view UIView* result = [super hitTest:point withEvent:event]; if (result != self) { /*如果这个view不是self,我们给slider扩充一下响应范围, 这里的扩充范围数据就可以自己设置了 */ if ((point.y >= -15) && (point.y < (_lastBounds.size.height + SLIDER_Y_BOUND)) && (point.x >= 0 && point.x < CGRectGetWidth(self.bounds))) { //如果在扩充的范围类,就将event的处理权交给self result = self; } } //否则,返回能够处理的view return result;}//检查是点击事件的点是否在slider范围内- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //调用父类判断 BOOL result = [super pointInside:point withEvent:event]; if (!result) { //同理,如果不在slider范围类,扩充响应范围 if ((point.x >= (_lastBounds.origin.x - SLIDER_X_BOUND)) && (point.x <= (_lastBounds.origin.x + _lastBounds.size.width + SLIDER_X_BOUND)) && (point.y >= -SLIDER_Y_BOUND) && (point.y < (_lastBounds.size.height + SLIDER_Y_BOUND))) { //在扩充范围内,返回yes result = YES; } } //否则返回父类的结果 return result;}复制代码
新增功能
新增加了转子动画,增加拖拽后转子衔接动画,增加各类接口。
转子动画
利用CAShapeLayer
和UIBezierPath
做了一个简单的加载动画。
代码
@interface AILoadingView ()@property(nonatomic,strong)CAShapeLayer *loadingLayer;/** 当前的index*/@property(nonatomic,assign)NSInteger index;/** 是否能用*/@property(nonatomic,assign,getter=isEnable)BOOL enable;@end@implementation AILoadingView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { _index = 0; _enable = YES; _duration = 2.; [self createUI]; } return self;}-(void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; UIBezierPath *path = [self cycleBezierPathIndex:_index]; self.loadingLayer.path = path.CGPath;}- (UIBezierPath*)cycleBezierPathIndex:(NSInteger)index { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height *0.5) radius:self.bounds.size.width * 0.5 startAngle:index * (M_PI* 2)/3 endAngle:index * (M_PI* 2)/3 + 2*M_PI * 4/3 clockwise:YES]; return path;}- (void)createUI { self.loadingLayer = [CAShapeLayer layer]; self.loadingLayer.lineWidth = 2.; self.loadingLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; self.loadingLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; [self.layer addSublayer:self.loadingLayer]; self.loadingLayer.lineCap = kCALineCapRound;}- (void)loadingAnimation { CABasicAnimation *strokeStartAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"]; strokeStartAnimation.fromValue = @0; strokeStartAnimation.toValue = @1.; strokeStartAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; CABasicAnimation *strokeEndAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; strokeEndAnimation.fromValue = @.0; strokeEndAnimation.toValue = @1.; strokeEndAnimation.duration = self.duration * 0.5; CAAnimationGroup *strokeAniamtionGroup = [CAAnimationGroup animation]; strokeAniamtionGroup.duration = self.duration; strokeAniamtionGroup.delegate = self; strokeAniamtionGroup.animations = @[strokeEndAnimation,strokeStartAnimation]; [self.loadingLayer addAnimation:strokeAniamtionGroup forKey:@"strokeAniamtionGroup"];}#pragma mark -CAAnimationDelegate-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if (!self.isEnable) { return; } _index++; self.loadingLayer.path = [self cycleBezierPathIndex:_index %3].CGPath; [self loadingAnimation];}#pragma mark -public- (void)starAnimation { if (self.loadingLayer.animationKeys.count > 0) { return; } self.hidden = NO; self.enable = YES; [self loadingAnimation];}- (void)stopAnimation { self.hidden = YES; self.enable = NO; [self.loadingLayer removeAllAnimations];}- (void)setStrokeColor:(UIColor *)strokeColor { _strokeColor = strokeColor; self.loadingLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;}复制代码
使用方法
使用cocoapods导入,pod 'CLPlayer'
。
1.普通页面
支持通过Push和模态创建的页面,无论页面是否支持旋转都兼容。播放器默认全部页面都只支持竖屏,如果使用后需要某个页面支持其他方向,需要重写下面几个方法。
页面支持其他方向代码
#pragma mark -- 需要页面支持其他方向,需要重写这三个方法,默认所有页面只支持竖屏// 是否支持自动转屏- (BOOL)shouldAutorotate { return YES;}// 支持哪些屏幕方向- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll;}// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation { return UIInterfaceOrientationPortrait;}复制代码
使用代码
CLPlayerView *playerView = [[CLPlayerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 90, self.view.CLwidth, 300)]; [self.view addSubview:playerView]; // //重复播放,默认不播放// playerView.repeatPlay = YES;// //当前控制器是否支持旋转,当前页面支持旋转的时候需要设置,告知播放器// playerView.isLandscape = YES;// //设置等比例全屏拉伸,多余部分会被剪切// playerView.fillMode = ResizeAspectFill;// //设置进度条背景颜色// playerView.progressBackgroundColor = [UIColor purpleColor];// //设置进度条缓冲颜色// playerView.progressBufferColor = [UIColor redColor];// //设置进度条播放完成颜色// playerView.progressPlayFinishColor = [UIColor greenColor];// //全屏是否隐藏状态栏// playerView.fullStatusBarHidden = NO;// //是否静音,默认NO// playerView.mute = YES;// //转子颜色// playerView.strokeColor = [UIColor redColor]; //视频地址 playerView.url = [NSURL URLWithString:@"http://baobab.wdjcdn.com/14587093851044544c.mp4"]; //播放 [playerView playVideo]; //返回按钮点击事件回调 [playerView backButton:^(UIButton *button) { NSLog(@"返回按钮被点击"); //查询是否是全屏状态 NSLog(@"%d",playerView.isFullScreen); }]; //播放完成回调 [playerView endPlay:^{ //销毁播放器// [playerView destroyPlayer];// playerView = nil; NSLog(@"播放完成"); }];复制代码
2.TableVIew使用代码
创建方式和普通页面一样,在创建的时候记录播放器所在cell,在cell滑出当前TableView的时候对播放器进行销毁。
播放器创建代码
#pragma mark - 点击播放代理- (void)cl_tableViewCellPlayVideoWithCell:(CLTableViewCell *)cell{ //记录被点击的Cell _cell = cell; //销毁播放器 [_playerView destroyPlayer]; CLPlayerView *playerView = [[CLPlayerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, cell.CLwidth, cell.CLheight)]; _playerView = playerView; [cell.contentView addSubview:_playerView];// //重复播放,默认不播放// _playerView.repeatPlay = YES;// //当前控制器是否支持旋转,当前页面支持旋转的时候需要设置,告知播放器// _playerView.isLandscape = YES;// //设置等比例全屏拉伸,多余部分会被剪切// _playerView.fillMode = ResizeAspectFill;// //设置进度条背景颜色// _playerView.progressBackgroundColor = [UIColor purpleColor];// //设置进度条缓冲颜色// _playerView.progressBufferColor = [UIColor redColor];// //设置进度条播放完成颜色// _playerView.progressPlayFinishColor = [UIColor greenColor];// //全屏是否隐藏状态栏// _playerView.fullStatusBarHidden = NO;// //转子颜色// _playerView.strokeColor = [UIColor redColor]; //视频地址 _playerView.url = [NSURL URLWithString:cell.model.videoUrl]; //播放 [_playerView playVideo]; //返回按钮点击事件回调 [_playerView backButton:^(UIButton *button) { NSLog(@"返回按钮被点击"); }]; //播放完成回调 [_playerView endPlay:^{ //销毁播放器 [_playerView destroyPlayer]; _playerView = nil; _cell = nil; NSLog(@"播放完成"); }];}复制代码
判断cell是否滑出TableView代码
//cell离开tableView时调用- (void)tableView:(UITableView *)tableView didEndDisplayingCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ //因为复用,同一个cell可能会走多次 if ([_cell isEqual:cell]) { //区分是否是播放器所在cell,销毁时将指针置空 [_playerView destroyPlayer]; _cell = nil; }}复制代码
播放器效果图
总结
本次主要是修复以前遗留的bug,完善了各种情况的Demo,优化了体验,Demo中有详细的注释,具体请在github下载 , 如果喜欢,欢迎star。